20 primeros productos de las marcas más famosas del mundo
¡Todos tenemos que comenzar en alguna parte! Puede ser difícil imaginar a algunas de las marcas más icónicas y ubicuas de hoy en día como una pequeña startup y con todas sus dificultades, sin embargo, cada compañía tiene su propia historia.
Si bien a muchas personas les gusta romantizar y, a veces, exagerar las historias de esos multimillonarios que se hicieron a sí mismos y que construyen las bases de los imperios comerciales en sus garajes, algunas compañías tienen comienzos realmente humildes y sorprendentes.
Esta lista, mira las fotos de bebés de algunas de las celebridades más grandes del mundo de los negocios. Retrocede en el tiempo a cuando Amazon era solo una librería, y Samsung era solo un tipo con un teléfono. Sé testigo de cómo estas mega corporaciones dieron sus primeros pasos hacia la fama.
# 1 Una Arrocera (1946)
Fundadores - Masaru Ibuka, Akio Morita
Primera ubicación - Tokio, Japón
Después de la Segunda Guerra Mundial, el fundador de Sony, Masaru Ibuka, inventó un producto para tratar de servir a los millones de hogares que tenían electricidad pero carecían de los electrodomésticos para usarla. El resultado fue esta olla arrocera eléctrica.
Lanzado bajo el nombre comercial Tokyo Telecommunications Research Institute, antes de que Sony se convirtiera en una empresa incorporada, la olla arrocera era poco más que unos electrodos de aluminio en el fondo de un cubo de madera. Dependiendo de la corriente eléctrica no regulada en ese momento, el tipo de arroz o la cantidad de agua utilizada, el arroz generalmente terminó sirviendo como papilla o grano poco cocido.
Debido a esto, el producto nunca fue lanzado al mercado. En cambio, un prototipo ahora se encuentra instalado en los Archivos de Sony en Shinagawa, una reliquia de una época lejana antes de que los dispositivos electrónicos fueran la norma.
Fuente: Gizmodo.
# 2 Una Librería en línea (1994)
Fundadores - Jeff Bezos
Primera ubicación - Bellevue, WA
Amazon comenzó como una librería en línea en 1994. El fundador Jeff Bezos decidió al principio llamar a la librería "Cadabra", luego cambió el nombre a Amazon.com , Inc. unos meses más tarde, después de que un abogado escuchó mal su nombre original. como "cadáver".
Bezos seleccionó el nombre de Amazon mirando el diccionario; se decidió por "Amazon" porque era un lugar "exótico y diferente", tal como lo había previsto para su empresa de Internet. El río Amazonas, señaló, era el río más grande del mundo, y planeaba hacer de su tienda la librería más grande del mundo. Además, prefería un nombre que comenzara con "A" porque probablemente estaría en la parte superior de una lista alfabetizada.
Fuente: Wikipedia
# 3 Ventas por catálogo (1943)
Fundadores - Ingvar Kamprad
Primera ubicación - Älmhult, Suecia
El fundador de IKEA, Ingvar Kamprad, mostró talento empresarial desde una edad temprana. A los 5 años, comenzó a comprar fósforos a granel en Estocolmo y venderlos a sus vecinos para obtener ganancias. Más tarde pasó a vender semillas de flores, tarjetas de felicitación, decoraciones para árboles de Navidad y más.
En 1943, cuando tenía 17 años, Kamprad fundó IKEA desde la mesa de la cocina de su tío. Comenzó como un negocio de pedidos por correo, vendiendo una variedad de artículos como medias, joyas, relojes, bolígrafos y marcos. Kamprad agregó el primer mueble a las ofertas de la compañía unos años más tarde. Las ventas de muebles aumentaron aún más con la introducción del famoso catálogo IKEA en 1951 y la primera sala de exposición en 1953. Los muebles de IKEA pronto se convirtieron en el punto focal de la compañía, ya que comenzó a eliminar gradualmente todos los demás productos en los próximos años.
Fuente: Mental Floss
# 4 Juego de cartas (1889)
Fundadores - Fusajiro Yamauchi
Primera ubicación - Kyoto, Japón
Nintendo, la marca de videojuegos que lanzó varias franquicias exitosas en los 80s y 90s como Mario, The Legend of Zelda y Pokemon, es en realidad una de las compañías más antiguas en esta lista. Fue fundada en 1889 como una compañía de cartas con sede en Kyoto, Japón . Las tarjetas (llamadas hanafuda , o "tarjetas de flores" por sus imágenes florales adornadas) eran populares entre las pandillas del crimen organizado que habitaban las salas de juego de Japón. Los orígenes de la compañía incluso se reflejan en su nombre: cuando se separa en tres caracteres, "Nin-ten-do" se traduce aproximadamente como "Deja la suerte al cielo" o "Trabaja duro, pero al final está en las manos del cielo".
Fuente: Mental Floss
# 5 Juguetes de madera (1923)
Fundadores - Ole Kirk Christiansen
Primera ubicación - Billund, Dinamarca
La marca de juguetes mejor conocida por sus ladrillos de plástico entrelazados fue fundada por un carpintero.
Luchando por encontrar suficiente madera para construir muebles durante la recesión de Dinamarca en la década de 1930, Ole Kirk Kristiansen comenzó a convertir los restos de madera en juguetes para niños. Algunos de los primeros productos de LEGO incluyeron trenes de juguete, automóviles y un pato de madera con ruedas que temblaba al tirar.
Cuando comenzó a experimentar con juguetes de plástico en 1947, la mayoría de los grandes almacenes no estaban interesados. Afortunadamente para las futuras generaciones de constructores de LEGO, eso no lo desanimó, y los ladrillos de plástico finalmente se convirtieron en el foco de la empresa.
Fuente: Mental Floss
# 6 Motor de búsqueda (1998)
Fundadores - Larry Page, Sergey Brin
Primera ubicación - Menlo Park, CA
Google tiene su origen en "BackRub", un proyecto de investigación que fue iniciado en 1996 por Larry Page y Sergey Brin cuando ambos eran estudiantes de doctorado en la Universidad de Stanford en California. Inicialmente, el proyecto también involucró a un "tercer fundador" no oficial, Scott Hassan, el programador principal que escribió gran parte del código para el motor de búsqueda original de Google, pero se fue antes de que Google se fundara oficialmente como empresa.
El 'web crawler' de Page comenzó a explorar la web en marzo de 1996 con la página de inicio de Stanford como el único punto de partida, y desde entonces no ha parado.
La primera versión de Google se lanzó en agosto de 1996 en el sitio web de Stanford. Utilizó casi la mitad del ancho de banda de la red de la Universidad.
Fuente: Wikipedia
# 7 Computadora Apple I (1976)
Fundadores - S.Jobs, S.Wozniak, R.Wayne
Primera ubicación - Cupertino, CA
Steve Wozniak ensambló originalmente el microordenador Apple I en 1975 para una reunión del Homebrew Computer Club en Silicon Valley. Wozniak dijo a la audiencia que era "la primera vez en la historia que alguien escribía un carácter en un teclado y lo veía aparecer en la pantalla de su computadora justo en frente de ellos".
Otro miembro del club, Steve Jobs, ayudó a vender 50 pedidos de la máquina por $500 cada uno a una tienda local de computadoras. El éxito de las ventas hizo que el par superara los $ 50,000 y los alentó a ponerse a trabajar en el Apple II.
El resto es historia.
Fuente: Mental Floss
# 8 Tienda de comestibles (1938)
Fundadores - Lee Byung-chul
Primera ubicación - Seúl, Corea del Sur
Samsung fue fundada como una tienda de comestibles el 1 de marzo de 1938. Lee Byung comenzó su negocio en Taegu, Corea, comercializando fideos y otros productos producidos en la ciudad y sus alrededores y exportándolos a China y sus provincias.
Después de la guerra de Corea y durante el impulso del país hacia la industrialización, la compañía se expandió con éxito a la fabricación de textiles.
Pronto surgieron nuevas filiales como Samsung Heavy Industries, Samsung Shipbuilding y Samsung Precision Company.
Samsung ingresó por primera vez a la industria electrónica en 1969 con varias divisiones. Sus primeros productos fueron televisores en blanco y negro. Durante la década de 1970, la compañía comenzó a exportar productos electrónicos para uso doméstico al extranjero.
Fuente: Britannica
# 9 Telar automático (1926)
Fundadores - Kiichiro Toyoda
Primera ubicación - Nagoya, Japón
Toyota fue fundada en 1926 como Toyoda Automatic Loom Works, Ltd. por Sakichi Toyoda, el inventor de una serie de telares manuales y accionados por máquina. El más impresionante de estos fue el Telar automático Toyoda, Tipo G, un telar de alta velocidad completamente automático que ofrece la capacidad de cambiar los shuttles sin parar y docenas de otras innovaciones. En ese momento, era el telar más avanzado del mundo, que ofrecía una mejora dramática en la calidad y un aumento de veinte veces en la productividad.
En 2007, esta máquina fue registrada como artículo número 16 en el Patrimonio de Ingeniería Mecánica de Japón como "un logro histórico que avanzó en la industria textil mundial y sentó las bases para el desarrollo del Grupo Toyota".
Fuente: Wikipedia
# 10 Chip de memoria (1969)
Fundadores - Gordon Moore, Robert Noyce
Primera ubicación - Mountain View, CA
Intel fue fundada en Mountain View, California, en 1968 por Gordon E. Moore (conocido por "la ley de Moore"), químico, y Robert Noyce, físico y co-inventor del circuito integrado.
Cuando Intel comenzó, no hicieron procesadores, que es de lo que son famosos ahora, hicieron memoria. Específicamente SRAM, DRAM y EPROM. El primer producto lanzado por Intel, en abril de 1969, fue el SRAM de 64 bits 2101. Se construyo bajo el nuevo y rápido proceso bipolar Schottky. Esto lo hizo muy rápido (tiempos de acceso de 60ns) pero muy hambriento de poder. Disipaba 525mW, más de medio vatio, para solo 64 bits de memoria.
Fuente: The CPU Shack
# 11 Servicio de pagos en línea (1998)
Fundadores: Ken Howery, Luke Nosek, Max Levchin, Peter Thiel, Yu Pan Russel Simmons, Elon Musk
Primera ubicación - Palo Alto, CA
PayPal se estableció por primera vez en diciembre de 1998 como Confinity, una compañía que desarrolló software de seguridad para dispositivos portátiles. Max Levchin, Peter Thiel, Luke Nosek, Ken Howery, Yu Pan y Russel Simmons fundaron Confinity.
PayPal se desarrolló y lanzó como un servicio de transferencia de dinero en Confinity en 1999.
En marzo de 2000, Confinity se fusionó con X.com, una compañía de banca en línea fundada por Elon Musk. Musk se mostró optimista sobre el futuro éxito del negocio de transferencia de dinero que Confinity estaba desarrollando.
En octubre de ese año, Musk tomó la decisión de que X.com terminaría sus otras operaciones de banca por Internet y se centraría en el servicio de dinero de PayPal. La compañía X.com pasó a llamarse PayPal en 2001, y se expandió rápidamente durante todo el año hasta que los ejecutivos de la compañía decidieron hacerla pública en 2002.
Fuente: Wikipedia
# 12 Computadora de imágenes (1986)
Fundadores: Edwin Catmull, Alvy Ray Smith, Steve Jobs
Primera ubicación - Richmond, CA
Pixar se fundó como The Graphics Group, que es un tercio de la División de Computación de Lucasfilm que se lanzó en 1979 con la contratación del Dr. Ed Catmull del Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT), donde estaba a cargo de la Computadora Laboratorio de Gráficos (CGL). En NYIT, los investigadores fueron pioneros en muchas de las técnicas básicas de CG, en particular la invención del "canal alfa".
Inicialmente, Pixar era una compañía de hardware informático de alta gama cuyo producto principal era la Pixar Image Computer, un sistema que se vendía principalmente a agencias gubernamentales y la comunidad médica. Uno de los compradores de Pixar Image Computers fue Disney Studios, cuya empresa matriz finalmente se convertiría en su socio más importante.
Fuente: Fandom
# 13 Distribución de zapatos japoneses (1964)
Fundadores - Bill Bowerman, Phil Knight
Primera ubicación - Eugene, OR
Los orígenes de Nike se remontan a un proyecto escolar para una clase de negocios en una universidad. Phil Knight se matriculó en la Stanford Graduate School of Business cuando se le ocurrió la idea de una empresa de calzado japonesa que fabricara productos de calidad a costos más bajos que las marcas alemanas que dominaban el mercado en ese momento. El tema de su ensayo titulado "¿Pueden los zapatos deportivos japoneses hacerle a los zapatos deportivos alemanes lo que las cámaras japonesas han hecho a las cámaras alemanas?" Lo inspiró a fundar un negocio de la vida real en 1964. Nike, entonces Blue Ribbon Sports, comenzó como distribuidor de las zapatillas de correr Onitsuka Tiger hechas en Japón. Knight inicialmente vendió los zapatos él mismo desde la parte trasera de su camioneta en la pista de la Universidad de Oregon.
Fuente: hilo mental
# 14 Restaurante de comida rápida (1955)
Fundadores - Richard McDonald, Maurice McDonald
Primera ubicación - San Bernardino, CA
En 1937, Patrick McDonald abrió "The Airdrome", un puesto de comida, en Huntington Drive (Ruta 66), cerca del aeropuerto de Monrovia, en la ciudad de Monrovia, California, en el condado de Los Ángeles, y los perros calientes fueron uno de los primeros artículos vendidos. Más tarde se agregaron hamburguesas al menú a un costo de diez centavos. En 1940, sus hijos Maurice y Richard mudaron todo el edificio a San Bernardino, California. El restaurante pasó a llamarse "McDonald's Bar-B-Que" y tenía 25 elementos de menú, principalmente barbacoa.
En 1954, Ray Kroc, vendedor de las máquinas de batido Multimixer de la marca Prince Castle, se enteró de que los hermanos McDonald estaban usando ocho de sus máquinas en su restaurante San Bernardino. Esto le despertó su curiosidad y fue a echar un vistazo al restaurante. Se le unió el buen amigo Charles Lewis, quien le sugirió a Kroc varias mejoras a la receta de hamburguesas de McDonald's.
Kroc quedó tan impresionado por el restaurante de los hermanos que ofreció establecer una franquicia nacional, comenzando con el Mcdonalds 'original' (como lo conocemos hoy) en Des Plaines, Illinois, cerca de Chicago. Comenzó con un menú simple de nueve artículos, incluyendo hamburguesas, papas fritas, batido, jugo y leche.
Fuente: Wikipedia
#15 Servicio de microblogging (2006)
Fundadores: Jack Dorsey, Noah Glass, Biz Stone, Evan Williams
Primera ubicación - San Francisco, CA
Twitter comenzó en 2006 cuando la compañía de podcasts Odeo se dio cuenta de que necesitaba reinventarse y comenzó a generar nuevas ideas creativas. Jack Dorsey introdujo la idea de crear un SMS que permitiría a un usuario comunicarse con un pequeño grupo de personas.
Twitter se llamó primero "status" hasta que el grupo buscó en el diccionario los nombres y encontró Twitter que se ajustaba perfectamente. El nombre original del producto era twttr.
El trabajo del proyecto comenzó el 21 de marzo de 2006, cuando Dorsey publicó el primer mensaje de Twitter: "simplemente configurando mi twttr". El prototipo para Twitter fue probado como un servicio interno para los empleados de Odeo, pero luego se lanzó públicamente en julio de 2006.
En octubre de 2006, Jack Dorsey, Biz Stone y Evan Williams formaron Obvious Corporation con otros miembros de Odeo. Luego compraron Odeo a los inversores y otros accionistas. En abril de 2007, Twitter se convirtió en su propia compañía.
Fuente: Profile Rehab
#16 Animación "Comedias de Alice" (1923)
Fundadores - Walt Disney, Roy O. Disney
Primera ubicación - Los Angeles, CA
Las Comedias de Alice son una serie de dibujos animados creados por Walt Disney en la década de 1920, en los que una niña de acción en vivo llamada Alice (originalmente interpretada por Virginia Davis) y un gato animado llamado Julius tienen aventuras en un paisaje animado.
Disney, Ub Iwerks y su personal hicieron la primera Alice Comedy, un tema corto de un carrete (diez minutos) titulado Alice's Wonderland, mientras todavía dirigía el fallido Laugh-O-Gram Studio en Kansas City, Missouri. Después de completar la película, el estudio se declaró en quiebra y se vio obligado a cerrar. Después de recaudar dinero trabajando como fotógrafo independiente, Disney compró un boleto de tren de ida a Los Ángeles, California, para vivir con su tío Robert y su hermano Roy. En California, Disney continuó enviando propuestas para la serie Alice, con la esperanza de un acuerdo de distribución, que finalmente se arregló a través de Winkler Pictures, dirigida por Margaret J. Winkler y su prometido, Charles Mintz.
Aunque se consideran lindas y divertidas en su tiempo, las Comedias de Alice contienen contenido que podría considerarse sorprendente y algo duro hoy en día. Aunque Alice es una niña, pasa gran parte de su tiempo evitando el peligro e incluso siendo secuestrada por los villanos de dibujos animados, amenazada con peligros como estar atada a un tronco en un aserradero. Aunque todas las amenazas de Alice son dibujos animados, algunos pueden encontrar las imágenes un poco inquietantes debido a la corta edad del personaje y el hecho de que ella es una persona real, o pueden encontrarlo simplemente alegre y divertido, debido a la actuación.
Fuente: Fandom
# 17 Juego "Zombi" (1986)
Fundadores: Christian Guillemot, Claude Guillemot, Gérard Guillemot, Michel Guillemot, Yves Guillemot
Primera ubicación - Carentoir, Francia
Ubisoft Entertainment es una compañía francesa de videojuegos con sede en Montreuil y varios estudios de desarrollo en todo el mundo.
La familia Guillemot se había establecido como un negocio de apoyo agrícola para agricultores en la provincia de Bretaña en el noroeste de Francia y regiones cercanas, incluso en el Reino Unido. Los cinco hijos de la familia, Christian, Claude, Gérard, Michel e Yves, ayudaron con las ventas, distribución, contabilidad y administración de la empresa con sus padres antes de la universidad. Los cinco ganaron experiencia comercial mientras estaban en la universidad, que trajeron de vuelta al negocio familiar para ayudar a mejorarlo, en un momento en que los negocios agrícolas comenzaban a disminuir. A los hermanos se les ocurrió la idea de la diversificación para vender otros productos de uso a los agricultores; Claude comenzó a vender medios de audio en CD, y luego los hermanos se expandieron a computadoras y software adicional que incluía videojuegos.
A principios de la década de 1980, vieron que los costos de comprar computadoras y software de un proveedor francés eran más caros que comprar los mismos materiales en el Reino Unido y enviarlos a Francia, y se les ocurrió la idea de un negocio de pedidos por correo alrededor de computadoras y software. Su madre dijo que podrían comenzar su propio negocio de esta manera siempre que lo administraran ellos mismos y dividieran igualmente sus acciones entre los cinco. Su primer negocio fue Guillemot Informatique, fundado en 1984.
Originalmente solo se vendían a través de pedidos por correo, pero pronto recibían pedidos de minoristas franceses, ya que podían rebajar a otros proveedores hasta en un 50% del costo de los nuevos títulos. Para 1986, esta empresa ganaba unos 40 millones de francos franceses (aproximadamente US $ 5,8 millones en ese momento). En 1985, los hermanos establecieron Guillemot Corporation para una distribución similar de hardware de computadora. A medida que la demanda continuaba, los hermanos reconocieron que el software de videojuegos se estaba convirtiendo en una propiedad lucrativa y decidieron que necesitaban entrar en el lado del desarrollo de la industria, ya que tenían una idea del lado de la publicación y distribución. Ubi Soft fue fundado por los hermanos en 28 de marzo de 1986 Se seleccionó el nombre "Ubi Soft" para representar el software "ubicuo".
Zombi, un videojuego de acción y aventura basado en íconos, fue la primera publicación de Ubi Soft, lanzada en 1986.
Fuente: Wikipedia
# 18 Cafetería (1971)
Fundadores: Jerry Baldwin, Zev Siegl, Gordon Bowker
Primera ubicación - Seattle, WA
El primer Starbucks fue inaugurado en Seattle, Washington, el 31 de marzo de 1971, por tres socios que se conocieron cuando eran estudiantes en la Universidad de San Francisco: el profesor de inglés Jerry Baldwin, el profesor de historia Zev Siegl y el escritor Gordon Bowker se inspiraron para vender granos de café de alta calidad y equipos del empresario tostador de café Alfred Peet después de que les enseñó su estilo de tostado de granos. Bowker recuerda que Terry Heckler, con quien Bowker era dueño de una agencia de publicidad, pensaba que las palabras que comenzaban con "st" eran poderosas. Los fundadores hicieron una lluvia de ideas de una lista de palabras que comienzan con "st", y finalmente llegaron a "Starbo", un pueblo minero en Cascade Range. A partir de ahí, el grupo recordó "Starbuck", el nombre del compañero principal en el libro Moby-Dick. Bowker dijo: "Moby-Dick no lo hizo No tiene nada que ver con Starbucks directamente; fue una coincidencia que el sonido pareciera tener sentido ".
La primera tienda Starbucks se ubicó en Seattle en 2000 Western Avenue de 1971–1976. Este café fue trasladado más tarde a 1912 Pike Place. Durante este tiempo, la compañía solo vendía granos de café tostados enteros y aún no preparaba café para vender. Durante su primer año de operación, compraron granos de café verde de Peet's y luego comenzaron a comprar directamente de los productores.
Fuente: Wikipedia
# 19 Red social universitaria (2004)
Fundadores: M.Zuckerberg, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz, Chris Hughes
Primera ubicación - Cambridge, MA
Facebook se conoció por primera vez como FaceMash, y se inició en 2003 por Mark Zuckerberg. Zuckerberg escribió el software para el sitio web de Facemash cuando estaba en su segundo año de universidad. El sitio web se creó como un tipo de juego "popular o no" para estudiantes de Harvard. El sitio web permitió a los visitantes comparar dos fotos de estudiantes femeninas una al lado de la otra y les permitió decidir quién estaba hot o no.
Después de mucha popularidad y controversia, el sitio fue ampliado por Zuckerberg, junto con Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz y Chris Hughes, y el nombre cambió a TheFacebook en 2004. La membresía fue inicialmente limitada por los fundadores a los estudiantes de Harvard, pero se expandió a otras universidades en el área de Boston, la Ivy League, y gradualmente a la mayoría de las universidades en los Estados Unidos y Canadá, corporaciones, y en septiembre de 2006, a todos con una dirección de correo electrónico válida y un requisito de edad de 13 años o más.
Fuente: Wikipedia
# 20 Juego "Hard Hat Mack" (1982)
Fundadores - Trip Hawkins
Primera ubicación - San Mateo, CA
Hard Hat Mack es un juego de plataformas desarrollado por Michael Abbot y Matthew Alexander para Apple II que fue publicado por Electronic Arts en 1983. Los puertos para la familia Atari de 8 bits y Commodore 64 se lanzaron simultáneamente. Es uno de los primeros cinco juegos de Electronic Arts, y EA lo llama "verdaderamente el primer juego de EA".
¿Cuáles eran los otros? Además de Hard Hat Mack, la compañía también lanzó Archon: The Light and the Dark, MULE, Worms, y Axis Assassin.
Fuente: EA