Rendimiento sin Compromisos: Ray Tracing y DLSS, el Dúo Perfecto en Vídeo juegos

En el mundo del PC gaming, la búsqueda de experiencias más inmersivas y realistas es una constante. Los avances tecnológicos han permitido que los juegos alcancen niveles de detalle y rendimiento antes inimaginables. Dos de las innovaciones más destacadas en este ámbito son el Ray Tracing y el DLSS (Deep Learning Super Sampling). Estas tecnologías están transformando la forma en que experimentamos los videojuegos, ofreciendo gráficos impresionantes sin comprometer el rendimiento.

En este artículo, exploraremos en profundidad qué son el Ray Tracing y el DLSS, cómo funcionan, qué impacto tienen en el gaming y cómo puedes aprovecharlos en tu PC.

¿Qué es el Ray Tracing?

Imagina que estás en tu habitación y enciendes un foco. La luz de la bombilla ilumina todo lo que toca: muebles, paredes, el techo. Si hay un espejo, ves cómo la luz se refleja en él. Si hay una pelota, ves cómo la sombra de la pelota aparece en el suelo.

El ray tracing es una tecnología que las computadoras usan para hacer que los gráficos en los videojuegos y películas se vean súper realistas. Es como si la computadora pensara en cómo se mueve la luz en el mundo real.

Aquí está cómo funciona:

  • Seguimiento de la Luz: La computadora "sigue" cada rayo de luz desde la fuente (como el sol o una lámpara) y ve dónde choca.
  • Interacción con Objetos: Cuando la luz choca con un objeto, decide si se refleja, se absorbe o pasa a través de él, como cuando la luz pasa a través de una ventana.
  • Creación de Sombras y Reflejos: Esto permite que se creen sombras precisas y reflejos en superficies brillantes, como en el agua o el vidrio.

En juegos  como "Cyberpunk 2077" o "Minecraft", el Ray Tracing transforma visualmente el ambiente, haciendo que los gráficos se sientan más vivos y dinámicos. Las sombras son más suaves y precisas, los reflejos en el agua o en superficies pulidas son más auténticos, y las luces crean una atmósfera más envolvente.

Para muchos jugadores, el atractivo principal es cómo esta tecnología mejora la calidad gráfica y la inmersión visual. Con el Ray Tracing activado, los juegos alcanzan un nivel de realismo que antes parecía imposible, permitiendo a los jugadores sumergirse completamente en el mundo virtual.

Sin Ray Tracing / Con Ray Tracing

En resumen, el ray tracing ayuda a que las imágenes en la pantalla se vean más como en la vida real, haciendo que la luz, las sombras y los reflejos sean mucho más detallados y naturales.

¿Qué es DLSS?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) es una tecnología desarrollada por NVIDIA que utiliza inteligencia artificial para mejorar el rendimiento y la calidad visual de los videojuegos. Su objetivo principal es permitir que los juegos se ejecuten con gráficos nítidos y fluidos incluso en resoluciones altas, sin exigir tanto poder de procesamiento a la tarjeta gráfica.

¿Cómo funciona DLSS?
Normalmente, para mostrar un videojuego con la mayor calidad visual, la computadora tiene que dibujar cada detalle de la imagen en tiempo real, lo que requiere mucha potencia de la tarjeta gráfica. Aquí es donde entra DLSS:

  1. Renderiza el juego en una resolución más baja: Esto reduce la carga sobre la tarjeta gráfica y permite que el juego corra más rápido.
  2. Usa inteligencia artificial para mejorar la calidad: Luego, DLSS toma esa imagen de menor resolución y la reescala utilizando algoritmos entrenados por IA. Como resultado, la imagen final se ve casi (o igual) de nítida que si se hubiera generado en una resolución más alta desde el inicio.

Es como si un artista hiciera un boceto rápido en vez de un dibujo detallado, pero luego un sistema inteligente añadiera los trazos finales automáticamente, dejando un resultado impecable. El proceso es más rápido, pero el resultado es prácticamente igual al original.

¿Qué ganas usando DLSS?

  • Más FPS (velocidad de fotogramas): Al reducir la carga de trabajo, los juegos corren más fluidos, sin esos molestos bajones de rendimiento.
  • Mejores gráficos: Aunque el juego se renderiza a una resolución más baja, tú lo ves igual de nítido como si estuviera en Full HD o 4K.
  • Máxima calidad sin sacrificar rendimiento: Juegos que normalmente exigirían mucha potencia funcionan mejor en tu equipo, sin que se trabe o se sobrecaliente.
De 22 cuadros por segundo (fps) a 98 con DLSS activado

DLSS es especialmente útil en configuraciones donde el usuario quiere jugar en altas resoluciones (como 1440p o 4K) o con opciones gráficas avanzadas como el Ray Tracing activado. En estos casos, la carga sobre la tarjeta gráfica es muy alta, y DLSS ayuda a reducir el esfuerzo necesario para mantener la fluidez sin perder calidad de imagen.

La Sinergia entre Ray Tracing y DLSS

Primero, recordemos qué es Ray Tracing. Esta tecnología simula cómo se comporta la luz en el mundo real: cómo se refleja en los espejos, se refracta al pasar por un vidrio o cómo proyecta sombras y crea reflejos. Esto le da a los juegos un nivel de realismo impresionante, haciendo que las luces, sombras y reflejos se vean naturales y más inmersivos. Sin embargo, Ray Tracing es muy demandante, ya que cada rayo de luz debe calcularse en tiempo real, lo que puede bajar los FPS.

Aquí es donde entra DLSS. Como Ray Tracing usa mucho poder de procesamiento y puede afectar el rendimiento, DLSS alivia esa carga. Renderiza el juego en una resolución más baja para reducir el esfuerzo de la tarjeta gráfica y luego, con ayuda de inteligencia artificial, reescala la imagen para que se vea como si fuera en la resolución original o incluso mejor.

Supongamos que estás jugando Cyberpunk 2077 en 4K con Ray Tracing activado. Sin DLSS, tu computadora tal vez solo podría correrlo a 20-30 FPS, haciendo que la experiencia se sienta lenta. Con DLSS activado, el juego se renderiza en 1440p o 1080p, y la inteligencia artificial reescala la imagen para que parezca 4K. Como resultado, obtienes reflejos, luces y sombras realistas con Ray Tracing, pero con más FPS (por ejemplo, 60 FPS o más).

Esta combinación hace posible jugar títulos exigentes con las mejores opciones gráficas sin comprometer la fluidez. Ray Tracing le da profundidad y realismo a los juegos, y DLSS asegura que la experiencia siga siendo rápida y fluida. Sin DLSS, muchas computadoras no podrían manejar Ray Tracing a resoluciones altas sin perder rendimiento.

Requisitos de Hardware

Para aprovechar al máximo Ray Tracing y DLSS, es fundamental contar con el hardware adecuado que soporte estas tecnologías avanzadas de procesamiento gráfico. A continuación, te detallamos la compatibilidad más actualizada:

Tarjetas Gráficas NVIDIA

  • Las GPU NVIDIA RTX están diseñadas con RT Cores y Tensor Cores dedicados, esenciales para Ray Tracing y DLSS.

Modelos compatibles:

  • RTX 20-series (Turing): Soporta Ray Tracing básico y DLSS 2.
  • RTX 30-series (Ampere): Mejora el rendimiento y la eficiencia en Ray Tracing y DLSS 2.
  • RTX 40-series (Ada Lovelace): Ofrece DLSS 3 y Frame Generation, que generan fotogramas adicionales para aumentar los FPS y mejorar la experiencia con títulos exigentes​.

La RTX 40-series es la única que permite aprovechar DLSS 3 Frame Generation, gracias a su Optical Flow Accelerator exclusivo, elevando aún más el rendimiento en juegos de última generación​

Alternativas de AMD

  • AMD ofrece FidelityFX Super Resolution (FSR) como alternativa a DLSS.
  • Tarjetas compatibles: Las series RX 6000 y RX 7000 soportan Ray Tracing y escalado mediante FSR.
  • Sin embargo, el Ray Tracing en AMD no tiene el mismo rendimiento que las GPU RTX en ciertos juegos, especialmente en títulos que utilizan Ray Tracing intensivo como Cyberpunk 2077 o Portal RTX

El Futuro del Ray Tracing y DLSS

El futuro de Ray Tracing y DLSS promete ser emocionante. Con cada nueva generación de hardware, estas tecnologías se vuelven más accesibles y potentes. Nvidia, junto con otros líderes de la industria, continúa innovando y expandiendo las capacidades de Ray Tracing y DLSS.

Predicciones sugieren que estas tecnologías tendrán un impacto significativo en el desarrollo de futuros juegos. A medida que más desarrolladores adopten el Ray Tracing y DLSS, los juegos podrán ofrecer experiencias más inmersivas y realistas.

Industria se encuentra en constante evolución y, como jugadores, estamos en el centro de esta revolución tecnológica. Mantenerse informado sobre las actualizaciones y avances en Ray Tracing y DLSS asegura que aprovechemos al máximo estas innovaciones.

Conclusión

En resumen, el Ray Tracing y DLSS son dos tecnologías que están cambiando el panorama de los videojuegos. Mejoran la calidad gráfica, optimizan el rendimiento y ofrecen una experiencia de juego más envolvente. Para los entusiastas de la tecnología y jugadores de PC, explorar estas tecnologías es una oportunidad para llevar su experiencia de juego al siguiente nivel.

Para aquellos que buscan profundizar aún más, hemos incluido un glosario de términos y recursos adicionales al final de este artículo. Esperamos que esta guía te haya sido útil y te inspire a explorar el apasionante mundo de Ray Tracing y DLSS.

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Glosario de Términos

A continuación, proporcionamos un glosario completo de términos utilizados en el artículo para ayudar a los lectores que puedan no estar familiarizados con el mundo del PC gaming y las tecnologías gráficas.

  1. PC Gaming: Jugar videojuegos en una computadora personal (PC) en lugar de en una consola o dispositivo móvil.
  2. Ray Tracing (Trazado de Rayos): Una técnica avanzada de renderizado que simula el comportamiento físico de la luz para crear imágenes más realistas en gráficos por computadora. Permite efectos como reflejos, sombras y refracciones más precisos en los videojuegos.
  3. DLSS (Deep Learning Super Sampling): Tecnología desarrollada por NVIDIA que utiliza inteligencia artificial para mejorar la calidad de la imagen y aumentar el rendimiento en juegos. Renderiza los juegos a una resolución más baja y luego los escala a una resolución más alta manteniendo la nitidez.
  4. FPS (Frames Per Second / Fotogramas Por Segundo): Una medida de cuántas imágenes individuales se muestran por segundo en una pantalla. Un mayor número de FPS resulta en una animación más suave y una experiencia de juego más fluida.
  5. GPU (Graphics Processing Unit / Unidad de Procesamiento Gráfico): Tarjeta gráfica o procesador gráfico encargado de renderizar imágenes, videos y animaciones en la computadora. Es esencial para ejecutar juegos y aplicaciones gráficas de alta demanda.
  6. CPU (Central Processing Unit / Unidad Central de Procesamiento): El "cerebro" de la computadora, encargado de ejecutar instrucciones y procesar datos. Afecta el rendimiento general del sistema y es importante para tareas como la inteligencia artificial en juegos.
  7. Renderizado: El proceso de generar una imagen o cuadro a partir de un modelo 2D o 3D mediante programas informáticos. En el contexto de los juegos, es cómo se generan las imágenes que ves en la pantalla.
  8. Resolución: El número de píxeles que se muestran en la pantalla, generalmente expresado como ancho x alto (por ejemplo, 1920x1080). Una resolución más alta ofrece una imagen más detallada pero requiere más potencia de procesamiento.
  9. Tasa de Fotogramas (Frame Rate): Similar a FPS, es la frecuencia a la que se muestran los fotogramas consecutivos en una pantalla. Afecta la suavidad del movimiento en los juegos y videos.
  10. Inteligencia Artificial (IA): En este contexto, se refiere al uso de algoritmos y redes neuronales para mejorar procesos como el escalado de imágenes (como en DLSS) o comportamientos de personajes en juegos.
  11. NVIDIA: Empresa líder en tecnología de gráficos que produce tarjetas gráficas y desarrolla tecnologías como el Ray Tracing y DLSS.
  12. AMD: Otra empresa importante en el mercado de procesadores y tarjetas gráficas, competidora de NVIDIA. Ofrece tecnologías propias como FidelityFX Super Resolution.
  13. FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de AMD similar a DLSS que mejora el rendimiento y la calidad de imagen mediante técnicas de escalado.
  14. Tarjeta Gráfica: Ver GPU.
  15. RTX: Línea de tarjetas gráficas de NVIDIA que soportan tecnologías avanzadas como el Ray Tracing y DLSS.
  16. Serie RX 6000: Línea de tarjetas gráficas de AMD que soportan Ray Tracing y otras tecnologías avanzadas.NVIDIA: Empresa líder en tecnología de gráficos que produce tarjetas gráficas y desarrolla tecnologías como el Ray Tracing y DLSS.Configuración Gráfica: Opciones en los videojuegos que permiten ajustar la calidad visual y el rendimiento, como resolución, detalles gráficos, sombras, etc.Configuración Gráfica: Opciones en los videojuegos que permiten ajustar la calidad visual y el rendimiento, como resolución, detalles gráficos, sombras, etc.
  17. Configuración Gráfica: Opciones en los videojuegos que permiten ajustar la calidad visual y el rendimiento, como resolución, detalles gráficos, sombras, etc.
  18. Overclocking: Práctica de aumentar la velocidad de reloj de la CPU o GPU más allá de las especificaciones del fabricante para obtener un mayor rendimiento. Requiere precaución para evitar daños por sobrecalentamiento.
  19. Resolución 4K: Resolución de pantalla de aproximadamente 3840x2160 píxeles, ofreciendo cuatro veces más detalles que la resolución Full HD (1920x1080).
  20. SSD (Solid State Drive / Unidad de Estado Sólido): Tipo de dispositivo de almacenamiento más rápido que los discos duros tradicionales (HDD), lo que resulta en tiempos de carga más rápidos en juegos y aplicaciones.
  21. Renderizado en Tiempo Real: Proceso de generar imágenes o animaciones instantáneamente a medida que el usuario interactúa con el juego, en contraste con el renderizado pregrabado o precomputado.
  22. Shaders: Programas que calculan efectos específicos en gráficos 3D, como iluminación, color y texturas. Son esenciales para crear efectos visuales en juegos.
  23. Reflejos: Efectos visuales que muestran cómo la luz rebota en superficies, esencial para el realismo en gráficos.
  24. Sombras Dinámicas: Sombras que cambian en tiempo real según la posición de las fuentes de luz y los objetos, añadiendo profundidad y realismo.
  25. Ambient Occlusion: Técnica de sombreado que simula cómo la luz se atenúa en áreas donde los objetos se encuentran o se acercan, añadiendo profundidad y realismo.
  26. FPS Estables: Mantener una tasa de fotogramas consistente para evitar variaciones que puedan afectar la experiencia de juego.
  27. Cuello de Botella: Situación en la que un componente limita el rendimiento de todo el sistema, como una CPU lenta que impide que una GPU potente alcance su máximo rendimiento.
  28. Rasterización: Método tradicional de renderizado que convierte modelos 3D en imágenes 2D, más rápido pero menos realista que el Ray Tracing.
  29. Tiempos de Carga: Duración que tarda un juego o nivel en cargar antes de que puedas jugar. Un SSD reduce estos tiempos en comparación con un HDD.
  30. Modos de DLSS:Calidad: Prioriza la calidad de imagen, renderizando a una resolución más cercana a la nativa.Equilibrado: Busca un equilibrio entre rendimiento y calidad.Rendimiento: Prioriza el aumento de FPS, renderizando a una resolución más baja y escalando más agresivamente.
  31. Latencia: El retraso entre una acción y su efecto. En juegos, una latencia baja es crucial para una respuesta rápida, especialmente en juegos competitivos.
  32. Realismo Visual: Grado en que los gráficos se asemejan a la realidad, afectado por factores como iluminación, texturas y efectos.
  33. Benchmark: Prueba de rendimiento que evalúa la capacidad de hardware para ejecutar ciertas tareas, útil para comparar componentes o configuraciones.
  34. Anti-Aliasing (AA): Técnica que suaviza los bordes irregulares en imágenes digitales, mejorando la calidad visual.
  35. Anisotropic Filtering (Filtrado Anisotrópico): Mejora la calidad de las texturas cuando se ven en ángulo, aumentando el realismo.
  36. DirectX Raytracing (DXR): Extensión de Microsoft para DirectX 12 que permite el Ray Tracing en tiempo real en aplicaciones gráficas y juegos.
  37. VSync (Vertical Synchronization): Tecnología que sincroniza los FPS del juego con la tasa de actualización del monitor para prevenir el tearing.
  38. G-Sync / FreeSync: Tecnologías de NVIDIA y AMD respectivamente, que sincronizan la tasa de actualización del monitor con los FPS de la GPU para una experiencia más fluida.
  39. Resolución Nativa: La resolución máxima que un monitor puede mostrar sin escalar la imagen.
  40. Escalado de Imagen: Proceso de ajustar una imagen a una resolución diferente. El escalado puede reducir la calidad si no se hace correctamente.
  41. Entrenamiento de Redes Neuronales: Proceso de alimentar datos a una red neuronal (IA) para que aprenda patrones y mejore en tareas específicas, como el escalado de imágenes en DLSS.
  42. Juegos Triple A (AAA): Títulos con altos presupuestos de desarrollo y marketing, generalmente de grandes estudios y editoras.
  43. Hardware: Componentes físicos de una computadora, como CPU, GPU, RAM, etc.
  44. Software: Programas y aplicaciones que se ejecutan en la computadora.
  45. Patch / Parche: Actualización de software que corrige errores, mejora el rendimiento o agrega contenido.
  46. Experiencia de Juego (Gameplay): Cómo se siente y funciona un juego al jugarlo, incluyendo controles, mecánicas y fluidez.
  47. Campo de Visión (Field of View / FOV): Ángulo de visión que muestra el juego; un FOV más amplio permite ver más del entorno.
  48. Optimización: Proceso de ajustar el software para que funcione de la manera más eficiente posible en el hardware disponible.
  49. Motor Gráfico (Game Engine): Software que proporciona las herramientas y funcionalidades básicas para crear y ejecutar un videojuego, como Unity o Unreal Engine.
  50. Sandbox: Tipo de juego que ofrece un mundo abierto y libertad al jugador para explorar y modificar el entorno.
  51. Refrescado de Pantalla (Refresh Rate): Número de veces por segundo que un monitor actualiza la imagen en pantalla, medido en hercios (Hz).
  52. HDR (High Dynamic Range): Tecnología que permite mostrar un rango más amplio de colores y contrastes, resultando en imágenes más vibrantes.
  53. Overhead: Recursos adicionales requeridos para ejecutar ciertas tareas, como el impacto en rendimiento al activar Ray Tracing.
  54. Artefactos Visuales: Errores o distorsiones en la imagen que pueden ocurrir por problemas de hardware o software.
  55. Input Lag: Retraso entre la entrada del usuario (como presionar un botón) y la respuesta del juego.
  56. Retrocompatibilidad: Capacidad de un sistema o software para utilizar hardware o software diseñado para versiones anteriores.
  57. Realidad Virtual (VR): Tecnología que sumerge al usuario en un entorno virtual 3D, generalmente mediante el uso de cascos o gafas especiales.
  58. Unidad de Sombreado (Shader Unit): Parte de la GPU dedicada a ejecutar programas de sombreado.
  59. Texturas: Imágenes aplicadas a modelos 3D para darles color y detalles superficiales.
  60. Trazado de Caminos (Path Tracing): Método de renderizado más avanzado que el Ray Tracing tradicional, simula de manera más precisa la iluminación global.
  61. Bucle de Juego (Game Loop): Ciclo central que mantiene el juego en funcionamiento, actualizando la lógica, procesando entradas y renderizando imágenes.

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