Nvidia, pieza clave en el millonario mundo de los videojuegos.

Nvidia, pieza clave en el millonario mundo de los videojuegos.

Nvidia se erige como una de las empresas de tecnología más importantes a nivel mundial, compitiendo directamente con gigantes como AMD, Intel y Qualcomm. La empresa ha incursionado desde el mundo de los videojuegos hasta la arquitectura de ordenadores, software para autos e inteligencia artificial.

Constituida en Delaware y con sede en Santa Clara, California. Diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU) para los mercados de juegos y profesionales, así como unidades de sistema en un chip (SoC) para el mercado de la informática móvil y la automoción. Su principal línea de productos GPU, denominada "GeForce", compite directamente con los productos "Radeon" de Advanced Micro Devices (AMD). Nvidia expandió su presencia en la industria de los juegos con sus dispositivos portátiles Shield Portable, Shield Tablet y Shield Android TV.

Desde 2014, Nvidia ha diversificado su negocio centrándose en cuatro mercados: juegos, visualización profesional, centros de datos y automóviles. Nvidia ahora también se centra en la inteligencia artificial.

Además de la fabricación de GPU, Nvidia proporciona capacidades de procesamiento paralelo a investigadores y científicos que les permiten ejecutar de manera eficiente aplicaciones de alto rendimiento. Se implementan en sitios de supercomputación en todo el mundo. Más recientemente, se ha introducido en el mercado de la informática móvil, donde produce procesadores móviles Tegra para teléfonos inteligentes y tabletas, así como sistemas de navegación y entretenimiento para vehículos.

Nvidia fue fundada el 5 de abril de 1993, por Jensen Huang (CEO a partir de 2020), un taiwanés estadounidense, anteriormente director de CoreWare en LSI Logic y diseñador de microprocesadores en Advanced Micro Devices (AMD) , Chris Malachowsky, ingeniero eléctrico que trabajó en Sun Microsystems, y Curtis Priem, anteriormente ingeniero de personal senior y diseñador de chips gráficos en Sun Microsystems.

En 1993, los tres cofundadores creían que la dirección adecuada para la próxima ola de computación es la computación acelerada o basada en gráficos, ya que este modelo de computación podría resolver problemas que la computación de propósito general fundamentalmente no podía. También observaron que los videojuegos eran simultáneamente uno de los problemas más desafiantes desde el punto de vista informático y tendrían un volumen de ventas increíblemente alto. Las dos condiciones no ocurren con mucha frecuencia. Los videojuegos se convirtieron en el volante de la compañía para llegar a los grandes mercados y financiar una gran cantidad de I + D para resolver problemas informáticos masivos. Con solo $ 40,000 en el banco, nació la empresa. Posteriormente, la empresa recibió 20 millones de dólares de financiación de capital de riesgo de Sequoia Capital y otros. Nvidia inicialmente no tenía nombre y los cofundadores nombraron todos sus archivos NV, como en la "próxima versión". La necesidad de incorporar la empresa llevó a los cofundadores a revisar todas las palabras con esas dos letras, lo que los llevó a "invidia", la palabra latina para "envidia". Nvidia se hizo pública el 22 de enero de 1999.


El lanzamiento de RIVA TNT en 1998 solidificó la reputación de Nvidia en el desarrollo de adaptadores gráficos capaces. A finales de 1999, Nvidia lanzó la GeForce 256 (NV10), sobre todo introduciendo transformación e iluminación a bordo (T&L) en hardware 3D a nivel de consumidor. Al funcionar a 120 MHz y con canalizaciones de cuatro píxeles, implementó aceleración de video avanzada, compensación de movimiento y mezcla alfa de subimagen de hardware. La GeForce superó a los productos existentes por un amplio margen.

Debido al éxito de sus productos, Nvidia ganó el contrato para desarrollar el hardware de gráficos para la consola de juegos Xbox de Microsoft, lo que le valió a Nvidia un anticipo de $ 200 millones. Sin embargo, el proyecto apartó a muchos de sus mejores ingenieros de otros proyectos. A corto plazo, esto no importó, y la GeForce2 GTS se envió en el verano de 2000. En diciembre de 2000, Nvidia llegó a un acuerdo para adquirir los activos intelectuales de su antiguo rival 3dfx, un pionero en tecnología de gráficos 3D para el consumidor que lidera el campo desde mediados de la década de 1990 hasta 2000. El proceso de adquisición finalizó en abril de 2002.

En julio de 2002, Nvidia adquirió Exluna por una suma no revelada. Exluna fabricó herramientas de procesamiento de software y el personal se fusionó en el proyecto Cg. En agosto de 2003, Nvidia adquirió MediaQ por aproximadamente 70 millones de dólares EE.UU. El 22 de abril de 2004, Nvidia adquirió iReady, también proveedor de soluciones de descarga iSCSI y TCP / IP de alto rendimiento. En diciembre de 2004, se anunció que Nvidia ayudaría a Sony con el diseño del procesador de gráficos (RSX) en la consola de juegos PlayStation 3. El 14 de diciembre de 2005, Nvidia adquirió ULI Electronics, que en ese momento suministraba piezas de puente sur de terceros para conjuntos de chips a ATI, el competidor de Nvidia. En marzo de 2006, Nvidia adquirió Hybrid Graphics. En diciembre de 2006, Nvidia, junto con su principal rival en la industria gráfica AMD (que había adquirido ATI), recibió citaciones del Departamento de Justicia de los EE. UU. Con respecto a posibles infracciones antimonopolio en la industria de las tarjetas gráficas.

Forbes nombró a Nvidia su Compañía del Año 2007, citando los logros que logró durante dicho período, así como durante los cinco años anteriores. El 5 de enero de 2007, Nvidia anunció que había completado la adquisición de PortalPlayer, Inc. En febrero de 2008, Nvidia adquirió Ageia, desarrollador del motor de física PhysX y la unidad de procesamiento de física. Nvidia anunció que planeaba integrar la tecnología PhysX en sus futuros productos GPU.

En noviembre de 2011, después de presentarlo inicialmente en el Mobile World Congress, Nvidia lanzó su sistema en chip Tegra 3 ARM para dispositivos móviles. Nvidia afirmó que el chip presentaba la primera CPU móvil de cuatro núcleos. En mayo de 2011, se anunció que Nvidia había acordado adquirir Icera, una empresa de fabricación de chips de banda base en el Reino Unido, por $ 367 millones. En enero de 2013, Nvidia presentó el Tegra 4, así como el Nvidia Shield, una consola de juegos portátil basada en Android impulsada por el nuevo sistema en chip. El 29 de julio de 2013, Nvidia anunció que adquirió PGI de STMicroelectronics.

El 6 de mayo de 2016, Nvidia presentó las primeras GPU de la serie GeForce 10, la GTX 1080 y 1070, basadas en la nueva microarquitectura Pascal de la compañía. Nvidia afirmó que ambos modelos superaron a su modelo Titan X basado en Maxwell; los modelos incorporan memoria GDDR5X y GDDR5 respectivamente, y utilizan un proceso de fabricación de 16 nm. La arquitectura también admite una nueva función de hardware conocida como multiproyección simultánea (SMP), que está diseñada para mejorar la calidad de la reproducción de realidad virtual y de múltiples monitores. Las computadoras portátiles que incluyen estas GPU y son lo suficientemente delgadas, a fines de 2017, con menos de 0.8 pulgadas (20 mm), han sido designadas como que cumplen con el estándar de diseño "Max-Q" de Nvidia.

En julio de 2016, Nvidia acordó un acuerdo por una demanda por publicidad falsa con respecto a su modelo GTX 970, ya que los modelos no podían usar todos los 4 GB de RAM anunciados debido a las limitaciones impuestas por el diseño de su hardware. En mayo de 2017, Nvidia anunció una asociación con Toyota Motor Corp. Toyota utilizará la plataforma de inteligencia artificial de la serie Drive PX de Nvidia para sus vehículos autónomos. En julio de 2017, Nvidia y el gigante de búsquedas chino Baidu, Inc. anunciaron una asociación de inteligencia artificial de gran alcance que incluye computación en la nube, conducción autónoma, dispositivos de consumo y el marco de inteligencia artificial de código abierto de Baidu, PaddlePaddle. Baidu reveló que Drive PX 2 AI de Nvidia será la base de su plataforma de vehículos autónomos.

Nvidia lanzó oficialmente NVIDIA TITAN V el 7 de diciembre de 2017.

Nvidia lanzó oficialmente la Nvidia Quadro GV100 el 27 de marzo de 2018. Nvidia lanzó oficialmente RTX 2080GPU el 27 de septiembre de 2018. En 2018, Google anunció que las tarjetas gráficas Tesla P4 de Nvidia se integrarían en la inteligencia artificial del servicio Google Cloud.

El 11 de marzo de 2019, Nvidia anunció un acuerdo para comprar Mellanox Technologies por $ 6,9 mil millones para expandir sustancialmente su presencia en el mercado de la computación de alto rendimiento. En mayo de 2019, Nvidia anunció nuevas computadoras portátiles RTX Studio. Los creadores dicen que la nueva computadora portátil será siete veces más rápida que una MacBook Pro de gama alta con un Core i9 y gráficos AMD Radeon Pro Vega 20 en aplicaciones como Maya y RedCine-X Pro. En agosto de 2019, Nvidia anunció Minecraft RTX, un parche oficial desarrollado por Nvidia para el juego que agrega trazado de rayos DXR en tiempo real exclusivamente a la versión del juego para Windows 10. Todo el juego es, en palabras de Nvidia, "reajuste" con trazado de ruta, lo que afecta drásticamente la forma en que funcionan la luz, los reflejos y las sombras dentro del motor.

En mayo de 2020, los principales científicos de Nvidia desarrollaron un ventilador de código abierto para abordar la escasez resultante de la pandemia mundial de coronavirus. El 14 de mayo de 2020, Nvidia anunció oficialmente su microarquitectura de GPU Ampere y el acelerador de GPU Nvidia A100. En julio de 2020, se informó que Nvidia estaba en conversaciones con SoftBank para comprar Arm, un diseñador de chips con sede en el Reino Unido, por $ 32 mil millones.

El 1 de septiembre de 2020, Nvidia anunció oficialmente la serie GeForce 30 basada en la nueva Ampere (microarquitectura) de la compañía.

Nvidia afirma que su nueva serie RTX 3000 de GPU verá el "mayor salto generacional" en su hardware hasta ahora. La serie 3000 se lanzará en los Estados Unidos el 17 de septiembre de 2020, con el modelo 3070 a partir de 499 dólares.

El 13 de septiembre de 2020, se anunció que Nvidia compraría Arm Holdings a SoftBank Group por $ 40 mil millones, sujeto al escrutinio habitual, y este último retendría una participación del 10%.

Para el año fiscal 2018, Nvidia reportó ganancias de US $ 3,047 mil millones, con un ingreso anual de US $ 9,714 mil millones, un aumento del 40,6% con respecto al ciclo fiscal anterior. Las acciones de Nvidia cotizaron a más de $ 245 por acción, y su capitalización de mercado se valoró en más de US $ 120.6 mil millones en septiembre de 2018.

Para el segundo trimestre de 2020, Nvidia informó ventas de $ 3,87 mil millones, lo que representó un aumento del 50% con respecto al mismo período en 2019. El aumento en las ventas fue el resultado de la pandemia COVID-19 y la mayor demanda de tecnología informática por parte de la gente. Según la directora financiera de la empresa, Colette Kress, los efectos de la pandemia "probablemente reflejarán esta evolución en las tendencias de la fuerza laboral empresarial con un mayor enfoque en tecnologías, como las computadoras portátiles Nvidia y las estaciones de trabajo virtuales, que permiten el trabajo remoto y la colaboración virtual". "

La GPU Technology Conference (GTC) de NVIDIA es una serie de conferencias técnicas que se celebran en todo el mundo. Se originó en 2009 en San José, California, con un enfoque inicial en el potencial para resolver desafíos informáticos a través de GPU. En los últimos años, el enfoque de la conferencia se ha desplazado a varias aplicaciones de inteligencia artificial y aprendizaje profundo, que incluyen: automóviles autónomos, atención médica, informática de alto rendimiento y capacitación del Instituto de aprendizaje profundo de NVIDIA (DLI). GTC 2018 atrajo a más de 8400 asistentes. Debido a la pandemia de COVID-19 en 2020, GTC 2020 se convirtió en un evento digital y atrajo aproximadamente a 59.000 inscritos.

El negocio de los videojuegos se ha convertido poco a poco en el más poderoso e importante en la gran industria del entretenimiento. De hecho, las empresas de tecnología son las que han salido ganando en esta época de reclusión y aislamiento debido a la pandemia. Y por supuesto, Nvidia no se ha quedado atrás. Con aciertos y fallos como todas las compañías, se ha mantenido actualizada y vigente, lo que la ha llevado a asociarse con importantes empresas de tecnología, inteligencia artificial, automotrices y arquitectura computacional. No se puede hablar del entretenimiento y de la vanguardia en la actualidad sin hablar de Nvidia, una empresa con casi 30 años de historia que hoy está más fuerte que nunca.